Franquia Resident Evil atinge 201 milhões de cópias vendidas com ajuda de Requiem
13 MAI

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Games
Enzo Ferreira Gabriel Por Enzo Ferreira Gabriel - Há 13 horas
10892 5 minutos de leitura

A famosa franquia de jogos Resident Evil, desenvolvida pela Capcom, acaba de alcançar a marca impressionante de 201 milhões de cópias vendidas em sua trajetória, conforme os dados mais recentes divulgados pela empresa. Esse resultado foi impulsionado, principalmente, pelo lançamento de Resident Evil Requiem, o mais novo capítulo da série, que sozinho registrou 6,91 milhões de unidades vendidas até o dia 31 de março deste ano, tornando-se o título mais vendido no último ano fiscal da Capcom.

O desempenho de Resident Evil Requiem é ainda mais notável ao ser comparado com outros títulos da franquia que também tiveram vendas significativas no mesmo período. Resident Evil 4 Remake adicionou 3,69 milhões de cópias ao seu total, enquanto Resident Evil Village somou 3,62 milhões. Outros títulos como Resident Evil 3 e Resident Evil 2 também contribuíram, com 3,46 milhões e 2,91 milhões de cópias vendidas, respectivamente.

A Capcom demonstrou uma habilidade notável em manter o interesse do público pela franquia Resident Evil, com todos os títulos da série apresentando resultados robustos de vendas simultaneamente, um feito que poucas séries de jogos conseguem alcançar. A Capcom se destaca, portanto, como uma das líderes no mercado de jogos, com Resident Evil se consolidando como sua franquia mais lucrativa.

Ranking das franquias da Capcom

Com a marca de 201 milhões de cópias, Resident Evil ocupa a primeira posição no catálogo da Capcom, seguido por Monster Hunter, que alcançou 127 milhões de cópias, e Street Fighter, que está com 59 milhões. O ranking das franquias da Capcom é o seguinte:

  • Resident Evil — 201 milhões
  • Monster Hunter — 127 milhões
  • Street Fighter — 59 milhões
  • Mega Man — 44 milhões
  • Devil May Cry — 38 milhões
  • Dead Rising — 19 milhões
  • Ace Attorney — 14 milhões
  • Dragon’s Dogma — 14 milhões
  • Marvel vs. Capcom — 13 milhões
  • Onimusha — 9,1 milhões
  • Okami — 4,8 milhões

Desempenho de Monster Hunter Wilds

Embora os números de Resident Evil sejam animadores, a situação do jogo Monster Hunter Wilds merece destaque por outro motivo. Após uma estreia promissora, onde vendeu mais de 10 milhões de cópias em seu primeiro mês, o jogo viu suas vendas caírem para 1,32 milhão de cópias durante o restante do ano fiscal, totalizando 11,42 milhões. Comparativamente, outros títulos da série Monster Hunter, como Monster Hunter Rise e sua expansão Sunbreak, superaram Wilds em vendas, indicando uma desaceleração inesperada.

Destaques de Devil May Cry 5

Outro título que se destacou no último ano fiscal foi Devil May Cry 5, que vendeu 2,71 milhões de cópias, elevando seu total acumulado para 12,94 milhões. O sucesso desse jogo está diretamente ligado ao lançamento da série animada de Devil May Cry na Netflix, que atraiu novos jogadores.

Os jogos mais vendidos da Capcom no último ano fiscal

Para finalizar, segue o ranking dos jogos mais vendidos pela Capcom no período, com o total acumulado de cada um:

  • Resident Evil Requiem — 6,91 milhões
  • Resident Evil 4 — 3,69 milhões
  • Resident Evil Village — 3,62 milhões
  • Resident Evil 3 — 3,46 milhões
  • Resident Evil 2 — 2,91 milhões
  • Devil May Cry 5 — 2,71 milhões
  • Resident Evil 7 biohazard — 2,61 milhões
  • Street Fighter 6 — 2,04 milhões
  • Resident Evil 6 — 1,86 milhões
  • Resident Evil 5 — 1,70 milhões
  • Monster Hunter Rise — 1,51 milhões
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak — 1,42 milhões
  • Monster Hunter Wilds — 1,32 milhões

Esses dados demonstram a força e a popularidade da franquia Resident Evil, que continua a crescer e a cativar o público ao longo dos anos.


Desta forma, a marca de 201 milhões de cópias vendidas por Resident Evil reflete não apenas o apelo duradouro da franquia, mas também a capacidade da Capcom de inovar e manter o interesse dos jogadores. O sucesso de Resident Evil Requiem destaca a importância de atualizações e adaptações que dialoguem com o público atual. Essa estratégia é essencial em um mercado competitivo, onde novidades são constantemente esperadas.

Além disso, o desempenho de outros títulos da Capcom, como a queda nas vendas de Monster Hunter Wilds, serve como um lembrete de que o sucesso inicial não garante sustentabilidade a longo prazo. É fundamental que as empresas do setor estejam atentas às tendências e necessidades dos consumidores para evitar surpresas negativas.

Por fim, a trajetória de Devil May Cry 5 indica que o investimento em conteúdo multiplataforma, como séries e animações, pode ser um caminho viável para atrair novos públicos. Essa abordagem pode ser uma solução eficaz para revitalizar franquias e expandir suas bases de fãs.

Assim, a Capcom deve continuar a explorar novas ideias e formatos, visando sempre manter sua relevância no mercado de jogos. A inovação e a adaptação são chaves para o sucesso, especialmente em um ambiente dinâmico e em constante evolução.

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Enzo Ferreira Gabriel

Sobre Enzo Ferreira Gabriel

Graduando em Jogos Digitais e provador de games independente. Atua na crescente indústria de jogos brasileira. Paixão por narrativa transmídia e roteirização. Grande fã de desenhos japoneses e animações clássicas.