Modder transforma PS5 em um PC com Linux e roda jogos de Steam
07 MAR

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Enzo Ferreira Gabriel Por Enzo Ferreira Gabriel - Há 1 mês
14991 5 minutos de leitura

Recentemente, um modder conhecido como Andy Nguyen, que atua na comunidade online sob o nome de theflow0, conseguiu realizar um feito impressionante com o console PlayStation 5. Usando uma técnica de modificação, ele instalou o sistema operacional Linux no dispositivo da Sony, o que permitiu que o console funcionasse como um computador compacto capaz de rodar jogos de PC, incluindo títulos da plataforma Steam.

No vídeo que demonstrou essa nova funcionalidade, Nguyen apresentou o jogo Grand Theft Auto V na versão Enhanced, que estava rodando com recursos avançados, como ray tracing, em uma resolução de 1440p e com uma taxa de quadros de aproximadamente 60 por segundo. Além disso, o modder também foi capaz de emular jogos do console PlayStation 3, ampliando ainda mais as possibilidades do PS5 após a modificação.

A técnica usada por Nguyen é baseada em um exploit chamado Bypervisor, desenvolvido por membros da comunidade PS5Dev. Esse exploit permite acessar camadas mais profundas do sistema do console, possibilitando a instalação de sistemas operacionais alternativos, como o Linux. Uma vez que o ambiente da Valve está configurado, o PS5 se comporta de forma semelhante a um PC, o que é coerente, visto que o hardware das novas gerações de consoles é essencialmente similar ao de um computador.

Nguyen destacou que várias funções do hardware do PS5 já são compatíveis com o Linux por padrão. Isso inclui a saída de vídeo em 4K via HDMI, o suporte completo para as portas USB e a compatibilidade com periféricos padrão. Durante os testes, o sistema operava com a CPU a uma frequência de aproximadamente 3,2 GHz e a GPU a cerca de 2,0 GHz. O modder tentou aumentar essas frequências para 3,5 GHz na CPU e 2,23 GHz na GPU, mas encontrou problemas de superaquecimento, principalmente no modelo PS5 Slim utilizado.

Apesar das impressionantes capacidades técnicas que Nguyen demonstrou, é importante ressaltar que o exploit utilizado possui uma limitação significativa. O Bypervisor funciona apenas em versões de firmware muito antigas do PS5, especificamente nas versões 1.xx ou 2.xx, que estavam presentes apenas nos primeiros lotes de consoles fabricados. Isso significa que a maioria dos consoles atualmente em uso não é compatível com esse procedimento, pois as atualizações de firmware lançadas pela Sony corrigiram as vulnerabilidades exploradas pela técnica. Portanto, tentativas de modificação em consoles mais recentes podem não ter sucesso e podem até danificar o equipamento.

Este feito não apenas mostra a versatilidade do PlayStation 5, mas também levanta questões sobre a possibilidade de abrir novos caminhos para a experiência de jogos em consoles. O fato de que um console possa ser transformado em um PC completo é uma demonstração do potencial da tecnologia atual, mas também ressalta a necessidade de cautela ao realizar tais modificações.


Desta forma, a realização de modificações em consoles como o PS5 evidencia uma nova fronteira na interação entre hardware e software. Esta possibilidade de adaptação do console para funções além das inicialmente programadas é uma demonstração clara do espírito inovador que permeia a comunidade de modders. Contudo, é crucial que usuários não tentem tais modificações sem pleno conhecimento das consequências e riscos envolvidos.

Além disso, a questão da compatibilidade com firmwares mais recentes levanta um ponto importante sobre a obsolescência planejada. Os desenvolvedores devem considerar a possibilidade de permitir mais liberdade aos usuários em relação ao uso de seus próprios dispositivos, ao invés de restringir funcionalidades em atualizações de software.

Por outro lado, a implementação de um sistema operacional alternativo, como o Linux, pode abrir portas para um ecossistema de jogos mais amplo e acessível. Isso poderia democratizar o acesso a uma variedade maior de jogos, especialmente aqueles que não são oficialmente suportados por plataformas de consoles.

Assim, é fundamental que a indústria de jogos e tecnologia avalie as implicações de permitir essas modificações e o impacto que elas podem ter nas experiências de jogo dos usuários. O equilíbrio entre proteção de direitos de propriedade intelectual e a liberdade do consumidor é uma questão que precisa ser debatida.

Finalmente, iniciativas como a de Nguyen servem como um lembrete do potencial criativo da comunidade gamer. O futuro dos jogos pode ser moldado tanto por desenvolvedores quanto por entusiastas, e essa colaboração pode levar a inovações surpreendentes.

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Enzo Ferreira Gabriel

Sobre Enzo Ferreira Gabriel

Graduando em Jogos Digitais e provador de games independente. Atua na crescente indústria de jogos brasileira. Paixão por narrativa transmídia e roteirização. Grande fã de desenhos japoneses e animações clássicas.